Music Video Art Direction

非写実画風・制作技法 語彙リファレンス

実写の現実感から離れたMV案を出すための、画風、媒体、制作技法、素材、漫画・アニメ文法、工芸、デジタル表現の一覧。単語を眺める資料ではなく、最終的に「画面の物質ルール」として使うための語彙集です。

前提: 画風の完全網羅は不可能です。美術史、工芸、漫画、アニメ、印刷、デジタル表現は分類体系が違うため、ここでは「媒体、痕跡、運動、文化圏、抽象度」の交差で漏れを減らします。作家名、スタジオ名、IP名の模倣ラベルを避け、一般化できる技法語へ分解します。

画風・技法一覧

各項目は「この単語を入れれば完成」ではなく、見た目の痕跡を引き出すための候補です。似た語でも、画面に出る痕跡が違うものは分けています。

描画・絵具
参照語彙使える見た目MVでの使い方
鉛筆とグラファイトの薄い階調、下描き線、消し跡、紙の余白を示す抽象的な静物サンプル鉛筆 / グラファイトgraphite sketch薄い階調、消し跡、下描き線、紙の白。記憶、未完成、内面メモ、設計図のようなMVに向く。単なるラフ絵になる。線の密度と余白の設計が必要。
木炭の粉っぽい黒、擦れた濃淡、柔らかい影、残された白場を見せる抽象的な描画サンプル木炭charcoal drawing黒の粉、擦れ、濃淡、柔らかい影。身体の影、悪夢、煙、崩れる輪郭に強い。暗いだけの画面になりやすい。白場を残す。
インク線画の強い輪郭、筆圧差、にじみ、限定的な黒ベタを示す植物と小物の汎用サンプルインク線画ink line art強い輪郭、筆圧、にじみ、黒ベタ。シンボル、漫画、版画、宗教画寄りの正面性に使える。線が均質だと汎用アイコンになる。
細いペン線と淡いウォッシュが重なり、紙目やにじみを見せる匿名の室内スケッチ風サンプルペン&ウォッシュpen and wash細線と淡い水彩/墨の面が共存。旅、建築、記憶、図解、夢の日記に合う。水彩風フィルターで済ませると弱い。
紙目の上に透明な色が重なり、にじみと粒状感が見える水彩の抽象サンプル水彩transparent watercolor透明感、にじみ、ウォッシュ、紙目。感情の滲み、流体、回想、淡い非現実に使う。安い「優しい絵」になる。輪郭の制御が必要。
マットな不透明色の面に筆ムラと塗り重ねの段差が残るガッシュの抽象サンプルガッシュopaque gouacheマットな不透明色、ポスター的な塗り、筆ムラ。絵本、レトロ広告、平面背景、セル背景に向く。デジタルフラットと区別できないと意味が薄い。
粗い紙の上で粉状の色面がこすられ、ぼかしと暗部が残るパステルの抽象サンプルパステルsoft pastel粉っぽい色面、ぼかし、指で擦った境界。夢、眠気、霞、柔らかい身体表現。甘いだけになる。ザラつきと暗部を残す。
紙の白を残しながらクレヨンと色鉛筆の粒、筆圧、塗り残しが見える抽象サンプルクレヨン / 色鉛筆crayon, colored pencil幼さ、塗り残し、芯の粒、強い手癖。子供の視点、呪いの落書き、親密な記録。かわいい記号だけになる。意図的な歪みを使う。
厚く盛られた油絵具の筆跡と光沢が見える抽象的なインパスト表現油彩インパストimpasto oil paint厚塗り、光る凸部、筆跡、絵具の重さ。顔や空間が物質化するMV。感情を表面に押し出す。名画風の雑な豪華さになりやすい。
不透明でマットな色面と乾いた筆ムラを持つアクリル/ポスターカラー風の抽象画アクリル / ポスターカラーflat acrylic, poster paint強いベタ色、乾いた筆跡、広告的な平面。セット、衣装、背景を大胆な形に単純化する。配色だけで勝負すると一発芸になる。
滑らかなグラデーションと人工的な艶を見せるエアブラシ風の抽象的な球体表現エアブラシairbrush滑らかなグラデーション、80s感、人工的な艶。車、金属、夢の広告、レトロSF、肌の非現実化。懐古ネタとして消費されやすい。
点の密度だけで陰影と形を作るスティップリング表現の抽象サンプル点描 / スティップリングstippling点の密度で階調を作る。粒子、肌、星、病理図、虫眼鏡的な世界。細部に寄りすぎると映像のリズムが死ぬ。
ハッチングとクロスハッチングの線密度だけで静物の陰影を表したモノクロインク画ハッチング / クロスハッチングhatching, crosshatching線の方向と密度で陰影を作る。銅版画、漫画、科学図版、悪夢の影に使う。全画面に入れると可読性が落ちる。
黒地を削った白い線で骨と植物の硬い光を描いたスクラッチボード風のサンプルスクラッチボードscratchboard黒地を削った白線、硬い光、毛羽立った線。夜、骨、植物、動物的テクスチャ、怪異。白黒の装飾だけになる。光源ルールが要る。
墨の濃淡、滲み、余白で葦と石と遠い山影を表した水墨画風のサンプル水墨 / 墨絵ink wash, sumi-e濃淡、余白、筆の速度、滲み。余白、呼吸、消える身体、霧、抽象的な感情に強い。雑な和風化。対象と筆法の根拠を持つ。
岩絵具の粒状感と静かな発色で植物と水面を平面的に構成した日本画風のサンプル日本画 / 岩絵具nihonga, mineral pigment粒状の顔料、金銀、平面性、静かな発色。儀式的な静止画、屏風、植物、神話的な背景。和柄の貼り付けで終わる。
紙の上に、読めない抽象的な筆文字のような黒い線が勢いよく配置されたカリグラフィ表現カリグラフィ / ブラッシュレターcalligraphic brush lettering文字が線、身体、速度になる。歌詞、声、叫び、祈りを画面内の物質にする。読めない飾り文字を重ねるだけになる。
紙の質感が残る柔らかな絵本風の庭と木々の挿絵。少し不思議な空気がある絵本挿絵picture book illustration柔らかい形、余白、物語性、紙の手触り。童話化、寓話化、孤独な小さな世界。安全なかわいさへ逃げる。怖さや異物を混ぜる。
架空の植物標本を精密な線と淡い彩色で描いた、博物図のような図版科学図版 / 博物図scientific illustration断面、番号、精密線、余白、分類表。歌詞の比喩を「観察対象」にする。身体、植物、機械に合う。説明的すぎて感情が消える。
遠近感がずれた家や広場を、手作り感のある筆致で描いた素朴画風の風景素朴画 / ナイーブnaive painting遠近のズレ、正面性、硬い人物、民画的な構成。記憶、夢、共同体、家庭内神話に向く。下手風を装うだけだと失礼で弱い。
版画・印刷
参照語彙使える見た目MVでの使い方
木版画(woodcut)の非写実技法サンプル画像木版画woodcut彫り跡、黒ベタ、硬い輪郭、木目。強い象徴、民話、悪夢、反復する身体。単なる白黒ポスター化。
木口木版(wood engraving)の非写実技法サンプル画像木口木版wood engraving細密な白線、硬質な陰影、古い挿絵感。百科事典、古書、儀式、異世界の図鑑。細かすぎて動画で潰れる。
リノカット(linocut)の非写実技法サンプル画像リノカットlinocut太い彫り跡、粗い白黒対比、手刷り感。DIY、怒り、民謡、パンク寄りのMV。雑な粗さだけになる。
エッチング(etching)の非写実技法サンプル画像エッチングetching銅版の細線、酸の噛み、湿った黒。不安、都市、顔、記憶の細い傷。暗い線画に見えるだけ。
ドライポイント(drypoint)の非写実技法サンプル画像ドライポイントdrypoint引っかき傷、にじむような線の毛羽。神経質な輪郭、痛み、壊れた肖像。ノイズが多いと汚く見える。
アクアチント(aquatint)の非写実技法サンプル画像アクアチントaquatint粒状トーン、霧のような階調。夜、夢、古い挿絵、影の層。水彩やグレインとの区別が曖昧。
メゾチント(mezzotint)の非写実技法サンプル画像メゾチントmezzotint深い黒から光を削り出す階調。暗闇から浮かぶ顔、聖像、劇場的な光。重すぎて曲のテンポを殺す。
リトグラフ(lithograph)の非写実技法サンプル画像リトグラフlithographクレヨン粒、平面色、ポスター感。古い広告、劇場ポスター、手描きの都市。ただのレトロポスターになる。
スクリーンプリント(screenprint, serigraph)の非写実技法サンプル画像スクリーンプリントscreenprint, serigraphベタ面、特色、重ね刷り、版ズレ。強い色数制限、商品記号、ポップな連続。色が派手なだけになる。
リソグラフ(risograph)の非写実技法サンプル画像リソグラフrisograph特色インク、粗い粒子、紙、ズレ、ZINE感。自主制作、青春、複製、部屋の印刷物を世界化する。流行のRISO風で止まる。色数制限を設計する。
活版 / レタープレス(letterpress)の非写実技法サンプル画像活版 / レタープレスletterpress紙への凹み、インクのかすれ、文字の重さ。歌詞、宣告、古い通知、祈祷文。フォント選びだけになる。
ハーフトーン(halftone)の非写実技法サンプル画像ハーフトーンhalftone網点で階調を作る印刷感。漫画、新聞、広告、顔の距離感を作る。点を重ねるだけで読みにくい。
Ben-Day dots(comic print dots)の非写実技法サンプル画像Ben-Day dotscomic print dots均一ドット、ポップアート、古いコミック。消費物、人工感、明るい皮肉。有名作品の模倣に寄りやすい。
オフセットCMYK(offset misregistration)の非写実技法サンプル画像オフセットCMYKoffset misregistrationCMYK分版、色ズレ、新聞紙の粗さ。情報過多、報道、偽広告、記憶の複製。汚しエフェクトで終わる。
コピーアート(xerox art)の非写実技法サンプル画像コピーアートxerox art潰れた黒、白飛び、紙端、反復劣化。秘密文書、地下文化、分身、ノイズの増殖。読めないノイズになる。
ミメオグラフ / 謄写版(mimeograph)の非写実技法サンプル画像ミメオグラフ / 謄写版mimeograph青紫のインク、学校配布物、古い複写。懐かしさ、告知、手作りの儀式。時代設定が曖昧だと伝わらない。
ステンシル / Pochoir(stencil print)の非写実技法サンプル画像ステンシル / Pochoirstencil print切り抜きの硬い輪郭、手彩色、反復。街頭、衣装柄、アールデコ本、抗議ポスター。グラフィティ風に雑化しやすい。
モノタイプ(monotype)の非写実技法サンプル画像モノタイプmonotype一点物の転写、拭き取り、ぼやけた残像。一度しか現れない記憶、幽霊、夢。画面が眠くなる。
コラグラフ(collagraph)の非写実技法サンプル画像コラグラフcollagraph紙、紐、布などを貼った版の凹凸。素材の地図、身体の地層、部屋の記憶。質感が多すぎて焦点が消える。
浮世絵 / 錦絵(ukiyo-e, nishiki-e)の非写実技法サンプル画像浮世絵 / 錦絵ukiyo-e, nishiki-e輪郭線、平面色、ぼかし、見当、紙の余白。舞台、都市、雨、波、幽霊、歌舞伎的ポーズ。有名絵柄の表面コピーになる。
新版画 / 創作版画(shin-hanga, sosaku-hanga)の非写実技法サンプル画像新版画 / 創作版画shin-hanga, sosaku-hanga近代的な光、版画の平面性、手仕事の刷り。夜景、雨、静けさ、個人の内面。観光ポスター化しやすい。
美術史・デザイン運動
参照語彙使える見た目MVでの使い方
アール・ヌーヴォー(Art Nouveau)の非写実技法サンプル画像アール・ヌーヴォーArt Nouveau植物的曲線、装飾、流れる髪や輪郭。声、蔓、髪、文字が絡む世界。飾り罫だけになる。
アール・デコ(Art Deco)の非写実技法サンプル画像アール・デコArt Deco幾何、左右対称、金属感、流線。都会、劇場、機械的な豪華さ、儀式的な光。豪華なだけで曲の感情が薄い。
アーツ&クラフツ(Arts and Crafts)の非写実技法サンプル画像アーツ&クラフツArts and Crafts植物文様、手仕事、装丁、布・壁紙。部屋そのものを歌詞の森にする。上品な壁紙で終わる。
象徴主義(Symbolism)の非写実技法サンプル画像象徴主義Symbolism夢、神話、反復する物、寓意。歌詞の直接説明を避け、反復モチーフで意味を変える。意味ありげな物を並べるだけ。
表現主義(Expressionism)の非写実技法サンプル画像表現主義Expressionism歪んだ形、強い影、内面の外在化。部屋、顔、街を感情で歪ませる。暗く大げさな演劇に寄る。
フォーヴィスム(Fauvism)の非写実技法サンプル画像フォーヴィスムFauvism非自然な強色、粗い筆致、色優先。肌、空、部屋の色を感情に合わせてずらす。ただ派手な配色になる。
キュビスム(Cubism)の非写実技法サンプル画像キュビスムCubism複数視点、分解、面の再構成。時間差、会話の断片、身体の分裂。顔を割るだけの記号になる。
未来派(Futurism)の非写実技法サンプル画像未来派Futurism速度、反復、機械、都市の力線。疾走、衝突、過密な情報流。スピード線だけで終わる。
ダダ(Dada)の非写実技法サンプル画像ダダDadaナンセンス、偶然、反理性、切り貼り。意味が壊れる歌詞、風刺、混線。ランダムな散らかしになる。
シュルレアリスム(Surrealism)の非写実技法サンプル画像シュルレアリスムSurrealism夢、不可能な並置、無意識、変形。現実外MVの中核。論理より連想で世界を繋ぐ。理由のない変な絵になる。
オートマティスム(automatism)の非写実技法サンプル画像オートマティスムautomatism無意識的線、偶然、流れる形。声や感情を自動筆記のように画面化する。制御のない落書きになる。
構成主義(Constructivism)の非写実技法サンプル画像構成主義Constructivism斜線、工業感、赤黒、タイポ、幾何。命令、機械、制度、群衆、リズムの構造。政治ポスター風に寄りすぎる。
シュプレマティスム(Suprematism)の非写実技法サンプル画像シュプレマティスムSuprematism四角、円、十字、浮遊する幾何。音の配置、無重力、精神的な余白。ただの幾何背景になる。
デ・ステイル(De Stijl)の非写実技法サンプル画像デ・ステイルDe Stijl水平垂直、原色、白黒、グリッド。部屋や字幕を構造化する。家具・建築引用だけで終わる。
バウハウス(Bauhaus)の非写実技法サンプル画像バウハウスBauhaus幾何、機能、実験的タイポ、色面。音を形の授業のように分解する。おしゃれな幾何ロゴに落ちる。
スイス・スタイル(International Typographic Style)の非写実技法サンプル画像スイス・スタイルInternational Typographic Styleグリッド、サンセリフ、余白、情報設計。歌詞やデータを冷静に整理するMV。企業資料っぽくなる。
ミニマリズム(Minimalism)の非写実技法サンプル画像ミニマリズムMinimalism少数要素、反復、無駄の削減。小さな差分を曲の展開に合わせる。空っぽを洗練と誤認する。
カラーフィールド(Color Field)の非写実技法サンプル画像カラーフィールドColor Field大きな色面、染み、空間化した色。感情を背景ではなく「場」にする。きれいな壁紙になる。
抽象表現主義 / アクションペインティング(Abstract Expressionism)の非写実技法サンプル画像抽象表現主義 / アクションペインティングAbstract Expressionism身体的な筆致、滴り、飛沫、巨大感。叫び、衝動、崩壊、パーカッションに同期。ただ飛び散らせるだけ。
オプ・アート(Op Art)の非写実技法サンプル画像オプ・アートOp Art錯視、反復、振動、視覚的な揺れ。ビート、めまい、視線誘導、催眠。目が痛いだけになる。
ポップアート(Pop Art)の非写実技法サンプル画像ポップアートPop Art商品、広告、漫画、量産、強い色。消費、自己演出、人工的な明るさ。皮肉が感情を食う。
サイケデリック(psychedelic poster art)の非写実技法サンプル画像サイケデリックpsychedelic poster art渦、歪み、高彩度、読みにくい文字。幻覚、陶酔、音の波、液体的変形。派手色の万華鏡で止まる。
ブルータリズム / 産業グラフィック(brutalist, industrial graphic)の非写実技法サンプル画像ブルータリズム / 産業グラフィックbrutalist, industrial graphic粗い構造、コンクリート、グリッド、制度感。圧迫、機械、都市、重い低音。冷たい建築が曲から浮く。
メンフィス / ポストモダン(Memphis, postmodern design)の非写実技法サンプル画像メンフィス / ポストモダンMemphis, postmodern design派手な幾何、柄、遊び、80s的軽さ。おもちゃ感、人工的な部屋、軽薄さの演出。雑なレトロポップになる。
ローブロー / ポップシュルレアリスム(Lowbrow, Pop Surrealism)の非写実技法サンプル画像ローブロー / ポップシュルレアリスムLowbrow, Pop Surrealism漫画、タトゥー、キッチュ、怪奇、皮肉。かわいさと不気味さを同居させる。安い悪趣味で終わる。
アフロフューチャリズム(Afrofuturism)の非写実技法サンプル画像アフロフューチャリズムAfrofuturism未来、歴史、宇宙、神話、黒人文化の再想像。SFと歴史記憶を接続する強い軸。文脈なしの装飾利用は避ける。
漫画・コミック・アニメ系
参照語彙使える見た目MVでの使い方
スクリーントーン漫画(manga screentone)の非写実技法サンプル画像スクリーントーン漫画manga screentone点、線、柄トーン、グレーのパターン。影、感情背景、頬、空、速度を印刷物にする。トーンを貼るだけの漫画風。
劇画(gekiga)の非写実技法サンプル画像劇画gekiga重い線、暗い陰影、大人向けの硬さ。低音、都市、心理圧、犯罪的な空気。古臭い暗さだけになる。
少女漫画装飾(shojo manga ornament)の非写実技法サンプル画像少女漫画装飾shojo manga ornament花、星、白抜き、繊細線、感情背景。心象風景を背景として直接出す。キラキラのステレオタイプに落ちる。
少年漫画アクション線(speed lines, impact frames)の非写実技法サンプル画像少年漫画アクション線speed lines, impact frames集中線、効果線、衝撃、強い擬音。ドラム、切り返し、感情の爆発。勢いだけで画面設計がない。
チビ / SD(chibi, super deformed)の非写実技法サンプル画像チビ / SDchibi, super deformed大きな頭、小さな体、極端なデフォルメ。自己卑小化、かわいさ、メタ演出。無条件にかわいい方向へ逃げる。
四コマ漫画(yonkoma)の非写実技法サンプル画像四コマ漫画yonkoma縦の定型コマ、反復、落ち。歌詞の反復、毎日の変化、同じ部屋の差分。説明的なギャグになる。
絵巻的時間(emaki scroll logic)の非写実技法サンプル画像絵巻的時間emaki scroll logic1枚の横長画面に時間が流れる。カメラの横移動で複数場面を繋ぐ。長い背景画で終わる。
Webtoon縦スクロール(vertical scroll comic)の非写実技法サンプル画像Webtoon縦スクロールvertical scroll comic縦長、余白、落下、スマホ画面の時間。上昇/下降、チャット、孤独なスクロール感。単なるスマホUIになる。
ラインクレール(ligne claire)の非写実技法サンプル画像ラインクレールligne claire均一線、フラットカラー、少ない陰影。冒険、街、説明的な明快さ、図解性。無味なベクター絵になる。
新聞漫画(newspaper comic strip)の非写実技法サンプル画像新聞漫画newspaper comic strip太い線、限られた色、紙、コマの反復。日常、皮肉、古い連載、反復する生活。懐古だけになる。
アンダーグラウンドコミックス(underground comix)の非写実技法サンプル画像アンダーグラウンドコミックスunderground comix荒い線、過剰、風刺、低俗美。怒り、グロテスク、反商業、混線。ショック表現だけになる。
コミックブック・ハーフトーン(comic book halftone)の非写実技法サンプル画像コミックブック・ハーフトーンcomic book halftone網点、太線、吹き出し、印刷ズレ。広告と内面を同じ紙面に置く。ポップアートの表面模倣。
コマ割り破壊(panel breaking)の非写実技法サンプル画像コマ割り破壊panel breaking人物や物がコマ境界を壊す。サビや転調で世界の枠が壊れる演出。一度だけのギミックになる。
擬音・描き文字(visual sound effects)の非写実技法サンプル画像擬音・描き文字visual sound effects音が文字として空間に出る。歌、ノイズ、心音を画面内の物体にする。読めない装飾文字になる。
セル画調(cel animation look)の非写実技法サンプル画像セル画調cel animation look硬い影、フラット色、撮影の階層感。キャラクター、背景、前景を明確に分ける。「アニメ風」で終わる。
アニメ背景美術(painted anime background)の非写実技法サンプル画像アニメ背景美術painted anime background手描き背景、空気遠近、細い生活感。部屋や街だけで感情を語る。特定スタジオ模倣に寄せない。
メカ図解 / HUD漫画(mecha diagram, HUD overlay)の非写実技法サンプル画像メカ図解 / HUD漫画mecha diagram, HUD overlay注釈、断面、機械、速度計、線。身体や感情を機械的に解析する。読めないUI過多。
かわいい簡略キャラ(kawaii simplification)の非写実技法サンプル画像かわいい簡略キャラkawaii simplification丸さ、最小表情、低いディテール。重い曲に軽い外形をぶつける。キャラ商品っぽくなる。
Superflat(flat contemporary pop)の非写実技法サンプル画像Superflatflat contemporary pop平面性、サブカル、消費、装飾の過密。広告、キャラ、商品棚を内面化する。特定作家の模倣ではなく、平面性と消費性へ分解する。
アニメーション・時間表現
参照語彙使える見た目MVでの使い方
セル / 手描きアニメ(cel animation)の非写実技法サンプル画像セル / 手描きアニメcel animationフレームごとの絵、階層、撮影感。キャラクターと背景を明確な面で分ける。アニメ風という粗い指定で止まる。
リミテッドアニメ(limited animation)の非写実技法サンプル画像リミテッドアニメlimited animation止め絵、部分動作、省略、間。少ない動きで視線や編集を強くする。手抜きに見える危険がある。
ラバーホース(rubber hose animation)の非写実技法サンプル画像ラバーホースrubber hose animation管のような腕脚、弾む身体、古典カートゥーン。明るい不気味さ、無邪気な暴力、夢。ノスタルジーの記号だけになる。
ミッドセンチュリー平面アニメ(UPA-like flat cartoon)の非写実技法サンプル画像ミッドセンチュリー平面アニメUPA-like flat cartoon幾何的キャラ、少ない色、平面背景。ジャズ、広告、都会、軽い皮肉。おしゃれな懐古に留まる。
ロトスコープ(rotoscope)の非写実技法サンプル画像ロトスコープrotoscope実写の動きと絵の揺れが混ざる。現実と夢の境界、身体の違和感。トレース感だけで絵が弱くなる。
ストップモーション(stop motion)の非写実技法サンプル画像ストップモーションstop motion低FPS、手触り、物体の意思。物や部屋が生き始めるMV。動くこと自体が目的になる。
オブジェクト・アニメーション(object animation)の非写実技法サンプル画像オブジェクト・アニメーションobject animation日用品が少しずつ動く。生活物を歌詞の主体にする。小ネタ集で終わる。
パペット・アニメ(puppet animation)の非写実技法サンプル画像パペット・アニメpuppet animation人形、関節、ミニチュアセット、影。童話、儀式、演劇的な孤独。かわいい工作に寄りすぎる。
クレイアニメ(clay animation)の非写実技法サンプル画像クレイアニメclay animation粘土の柔らかさ、指跡、変形。身体変形、食べ物、溶ける顔、感情の可塑性。Claymationは商標由来なので一般名はクレイアニメ。
クレイ・ペインティング(clay painting)の非写実技法サンプル画像クレイ・ペインティングclay painting平面上の粘土が絵具のように動く。抽象、海、肌、腐敗、変身。質感が強く、場面転換設計が要る。
リプレイスメント・アニメ(replacement animation)の非写実技法サンプル画像リプレイスメント・アニメreplacement animation顔や部品を交換して演技する。表情変化、仮面、分身、口の歌唱。技術説明が先に立つ。
ピクシレーション(pixilation)の非写実技法サンプル画像ピクシレーションpixilation生身の人間がコマ撮りで人形化する。人間が機械や家具のように振る舞う。ただカクカクした実写になる。
カットアウト・アニメ(cutout animation)の非写実技法サンプル画像カットアウト・アニメcutout animation紙、写真、布の切り抜きと関節。コラージュ、影絵、新聞、寓話。ムードボードの寄せ集め。
シルエット・アニメ(silhouette animation)の非写実技法サンプル画像シルエット・アニメsilhouette animation黒い切り絵、逆光、影芝居。童話、神話、身体の記号化。単調な横移動になりやすい。
サンド・アニメ(sand animation)の非写実技法サンプル画像サンド・アニメsand animation砂の儚い輪郭、描き替え、手の痕跡。消える記憶、波、砂時計、神話。美談っぽくなりやすい。
ペイント・オン・グラス(paint-on-glass animation)の非写実技法サンプル画像ペイント・オン・グラスpaint-on-glass animation絵画が溶け続けるような連続変形。夢、回想、顔の崩壊、空の変化。輪郭が曖昧で弱い画になる。
ピンスクリーン(pinscreen animation)の非写実技法サンプル画像ピンスクリーンpinscreen animationピンの影で階調を作る版画/木炭風。悪夢、霧、記憶、古い写真のような動き。黒白の質感に頼りすぎる。
ダイレクト・オン・フィルム(direct-on-film, scratch film)の非写実技法サンプル画像ダイレクト・オン・フィルムdirect-on-film, scratch filmフィルムに描く、削る、傷つける。音楽同期、抽象、ノイズ、火花。ランダムなエフェクトに見える。
モデル・アニメーション(model animation)の非写実技法サンプル画像モデル・アニメーションmodel animation模型を実写合成、古典特撮の質感。怪獣、神話生物、巨大化、ミニチュア都市。特撮パロディで止まる。
ミニチュア特撮(miniature tokusatsu)の非写実技法サンプル画像ミニチュア特撮miniature tokusatsu小型セット、火薬、水、煙、スケール差。現実外だが物理撮影の説得力を出す。懐かしネタ化しやすい。
スーツメーション(suitmation)の非写実技法サンプル画像スーツメーションsuitmation着ぐるみとミニチュアのズレ。巨大身体、怪物、儀式的な歩行。コメディに寄りすぎる。
アニマトロニクス(animatronics)の非写実技法サンプル画像アニマトロニクスanimatronics機械仕掛けの実体パペット。生物と機械の中間、顔の不気味さ。技術デモになる。
On twos / 低FPS様式(animated on twos)の非写実技法サンプル画像On twos / 低FPS様式animated on twos1枚を2フレーム保持する硬さ。手描き感、緊張、リズムの段差。単にカクついた映像になる。
スミアフレーム(smear frames)の非写実技法サンプル画像スミアフレームsmear frames高速動作の中間コマが伸びる。衝撃、打撃、コミカルな速度。静止画で見せると破綻に見える。
ラインボイル(line boil)の非写実技法サンプル画像ラインボイルline boil静止中も線が微妙に揺れる。手作業感、不安、生命感、眠れない感じ。品質の低い線ブレに見える。
スカッシュ&ストレッチ(squash and stretch)の非写実技法サンプル画像スカッシュ&ストレッチsquash and stretch潰れと伸びで重量と弾性を誇張。声、身体、心拍、跳ねる文字。全てがゴムのようになる。
2.5Dパララックス(2.5D parallax)の非写実技法サンプル画像2.5Dパララックス2.5D parallax平面レイヤーが奥行きを持つ。版画、写真、絵巻、コラージュの奥行き化。よくあるMV背景スクロールになる。
キネティック・タイポグラフィ(kinetic typography)の非写実技法サンプル画像キネティック・タイポグラフィkinetic typography文字が動き、伸び、物理化する。歌詞、息継ぎ、声量、韻を画面化する。カラオケ字幕になる。
音響反応 / 生成モーション(audio reactive, generative motion)の非写実技法サンプル画像音響反応 / 生成モーションaudio reactive, generative motion波形、粒子、図形が音に同期。曲の構造を映像の法則にする。スクリーンセーバーになる。
コラージュ・混成
参照語彙使える見た目MVでの使い方
コラージュ / パピエ・コレ(collage, papier colle)の非写実技法サンプル画像コラージュ / パピエ・コレcollage, papier colle紙片、切断面、貼り跡、異素材。記憶や歌詞断片を物理的に重ねる。ムードボードの寄せ集め。
フォトモンタージュ(photomontage)の非写実技法サンプル画像フォトモンタージュphotomontage写真断片の不自然な組み合わせ。現実の顔や場所を夢の構造にする。雑な切り貼り感だけになる。
ダダ・コラージュ(Dada collage)の非写実技法サンプル画像ダダ・コラージュDada collage新聞、機械、文字、ナンセンス。社会的ノイズ、混線、反語。ランダム配置で意味を失う。
アサンブラージュ(assemblage)の非写実技法サンプル画像アサンブラージュassemblage3Dの寄せ集め、発見物、箱、部品。部屋や祭壇を記憶の立体コラージュにする。小物が多いだけになる。
レディメイド / ファウンドオブジェクト(readymade, found object)の非写実技法サンプル画像レディメイド / ファウンドオブジェクトreadymade, found object既製品が文脈で異物化する。歌詞の象徴物を飾らず置く。意味ありげな物選びに逃げる。
発見映像 / アーカイブ(found footage, archive)の非写実技法サンプル画像発見映像 / アーカイブfound footage, archive既存映像、記録、劣化、日付。記憶、社会、過去の声を再文脈化する。権利確認が必須。懐古の寄せ集めになりやすい。
スクラップブック(scrapbook)の非写実技法サンプル画像スクラップブックscrapbook写真、メモ、押し花、紙端、テープ。私的記憶を画面全体の構造にする。かわいい手帳風で終わる。
ZINE / DIY出版(zine aesthetic)の非写実技法サンプル画像ZINE / DIY出版zine aestheticコピー、手書き、ホチキス、RISO、粗いレイアウト。自主制作感、部屋、仲間内の記録。流行のZINE風で止まる。
コンタクトシート(contact sheet)の非写実技法サンプル画像コンタクトシートcontact sheet連続写真、選択印、フレーム番号。同じ動作の差分、記憶の検査。写真資料っぽく退屈になる。
デコラージュ(decollage)の非写実技法サンプル画像デコラージュdecollage剥がれたポスター、破れ、下層の露出。時間、都市、嘘の剥離、感情の下層。汚しテクスチャで済ませる。
シャドーボックス(shadow box)の非写実技法サンプル画像シャドーボックスshadow box箱の中の小世界、奥行き、収集物。記憶を展示物にする。祭壇にも近い。小物展示で動きが弱い。
ポップアップブック(pop-up book)の非写実技法サンプル画像ポップアップブックpop-up book紙が立ち上がる、折り目、立体絵本。歌詞の場面転換を紙の開閉にする。ギミック先行になる。
ペーパーシアター(paper theater, toy theater)の非写実技法サンプル画像ペーパーシアターpaper theater, toy theater書き割り、紙の舞台、横移動。小さな演劇、夢、儀式、童話。幼い工作で終わる。
ジオラマ(diorama)の非写実技法サンプル画像ジオラマdiorama縮尺、模型、箱庭、固定視点。曲の世界を閉じた実験装置にする。かわいいミニチュアに留まる。
影絵 / シャドープレイ(shadow play)の非写実技法サンプル画像影絵 / シャドープレイshadow play影、幕、透過、平面人形。身体を匿名化し、神話や寓話に寄せる。単調なシルエット劇。
仮面・祭具的オブジェクト(mask, ritual object)の非写実技法サンプル画像仮面・祭具的オブジェクトmask, ritual object顔の置換、反復、手作りの威圧感。個人ではなく役割や声を映す。文化文脈なしの借用は危険。
紙・布・工芸
参照語彙使える見た目MVでの使い方
ちぎり絵(chigiri-e)の非写実技法サンプル画像ちぎり絵chigiri-e和紙の毛羽、柔らかい輪郭、貼り重ね。雲、肌、記憶、壊れた写真。和紙風テクスチャだけになる。
切り絵(kirie)の非写実技法サンプル画像切り絵kirie切断面、黒白、細い橋、影。歌詞を影絵、装飾、舞台背景にする。細部が動画で潰れる。
切り紙 / 折り紙(kirigami, origami)の非写実技法サンプル画像切り紙 / 折り紙kirigami, origami折り目、紙の立ち上がり、幾何。場面転換、変身、手の動き。折り紙モチーフの安易な和風化。
ペーパークイリング(paper quilling)の非写実技法サンプル画像ペーパークイリングpaper quilling巻いた紙の渦、細い立体線。声、髪、植物、波形を紙で作る。装飾過多になりやすい。
墨流し(suminagashi)の非写実技法サンプル画像墨流しsuminagashi水面に浮く墨の輪、偶然の流れ。水、声の波紋、境界の溶解。背景素材で終わる。
マーブリング / Ebru(marbled paper)の非写実技法サンプル画像マーブリング / Ebrumarbled paper櫛目、渦、雲状模様、色の浮遊。夢、液体、空、衣装や肌の変化。きれいな模様に留まる。
折染め(orizome)の非写実技法サンプル画像折染めorizome折りによる対称模様、染み。反復、サビの展開、パターンの生成。万華鏡風で止まる。
刺繍(embroidery)の非写実技法サンプル画像刺繍embroidery糸、ステッチ、盛り上がり、布目。歌詞や傷を布に縫う。身体と衣装に強い。かわいい手芸で終わる。
刺し子(sashiko)の非写実技法サンプル画像刺し子sashiko白糸、藍、反復する運針、補修。傷、リズム、補強、反復するビート。柄だけを借りると浅い。
こぎん刺し(kogin-zashi)の非写実技法サンプル画像こぎん刺しkogin-zashi密な幾何刺繍、数え刺し、白い反復。波形や字幕を縫い目として組む。背景パターン化で終わる。
Boro(mended indigo textile)の非写実技法サンプル画像Boromended indigo textile継ぎ接ぎ、擦れ、補修、時間の層。壊れた関係、修復、生活の記憶。貧しさの記号化には注意。
絞り(shibori)の非写実技法サンプル画像絞りshibori防染、にじみ、有機的な反復。衣装、背景、液体、身体の模様。青白の模様だけになる。
型染め / 紅型(katazome, bingata)の非写実技法サンプル画像型染め / 紅型katazome, bingata型紙、糊防染、多色、装飾文様。場面や衣装を文様の規則で統一する。観光土産風になる。
絣 / Ikat(kasuri, ikat)の非写実技法サンプル画像絣 / Ikatkasuri, ikat糸段階の防染による輪郭の揺れ。キャラクターの輪郭や字幕を滲ませる。布柄だけ貼ると弱い。
Batik / Ajrakh(resist dye, block print textile)の非写実技法サンプル画像Batik / Ajrakhresist dye, block print textile蝋防染、木版、幾何、ひび割れ線。衣装や背景に染めの制作順を持たせる。文化文脈を調べずに使わない。
Mola / 逆アップリケ(reverse applique)の非写実技法サンプル画像Mola / 逆アップリケreverse applique重ね布、切り抜き、鮮烈な色面。身体や風景を布層で解剖する。地域固有文化の表層借用に注意。
キルト / パッチワーク(quilt, patchwork)の非写実技法サンプル画像キルト / パッチワークquilt, patchwork布片、縫い目、厚み、家の記憶。複数視点や記憶を布の地図にする。温かい家庭感だけになる。
タペストリー(tapestry)の非写実技法サンプル画像タペストリーtapestry織りで作る絵、色面、糸の方向。壮大な物語、壁画、歌詞の絵巻。中世風の装飾に寄りすぎる。
レース(bobbin lace)の非写実技法サンプル画像レースbobbin lace透かし、糸の交差、空白の模様。影、肌、記憶の穴、繊細な檻。上品な飾りに留まる。
ニードルフェルト(needle felt)の非写実技法サンプル画像ニードルフェルトneedle felt羊毛の毛羽、柔らかい塊、低解像度。かわいいが不安な人形、雲、身体。マスコット化しやすい。
陶器釉薬(ceramic glaze)の非写実技法サンプル画像陶器釉薬ceramic glaze流れる釉、貫入、焼成の偶然。顔や空間を焼き物の表面として扱う。表面テクスチャだけになる。
金継ぎ(kintsugi)の非写実技法サンプル画像金継ぎkintsugi割れを金の線として見せる。修復、傷、関係の再接続を視覚ルールにする。きれいな比喩として消費しがち。
練込 / 練上(nerikomi, neriage)の非写実技法サンプル画像練込 / 練上nerikomi, neriage色土の層、マーブル、断面模様。身体内部、時間の地層、切断面。マーブル模様で止まる。
漆 / 蒔絵(urushi, maki-e)の非写実技法サンプル画像漆 / 蒔絵urushi, maki-e深い黒、朱、光沢、金銀粉。夜、祭具、箱、仮面、光る線。高級感だけになる。
寄木細工(yosegi-zaiku)の非写実技法サンプル画像寄木細工yosegi-zaiku木色、木目、幾何モザイク。箱、床、身体、錯視のパターン。和柄として貼るだけ。
モザイク / ステンドグラス(mosaic, stained glass)の非写実技法サンプル画像モザイク / ステンドグラスmosaic, stained glass小片、鉛線、透過光、破片の色。光、聖像、壊れた記憶、合唱的な構成。教会風の安易な荘厳さ。
民芸・伝統図像体系
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民芸 / 民藝(folk craft, mingei)の非写実技法サンプル画像民芸 / 民藝folk craft, mingei生活具、無名性、素朴な実用品の美。部屋、小物、衣装を生活の手触りで統一する。古民家風の懐古で終わる。
アウトサイダー / アール・ブリュット(outsider art, art brut)の非写実技法サンプル画像アウトサイダー / アール・ブリュットoutsider art, art brut独自体系、反復、強迫的な線や記号。内面世界のルール化、孤立、私的神話。病理や周縁性の消費に注意。
大津絵(Otsu-e)の非写実技法サンプル画像大津絵Otsu-e護符、風刺、太い筆線、キャラクター性。歌詞を民画的な寓話にする。和風キャラ化で終わる。
こけし的木工人形(kokeshi-like wooden doll logic)の非写実技法サンプル画像こけし的木工人形kokeshi-like wooden doll logic円筒、簡略顔、胴体文様、木目。人形、分身、無表情な合唱。土産物記号として使うと浅い。
聖像 / イコン(Byzantine icon)の非写実技法サンプル画像聖像 / イコンByzantine icon正面性、金地、硬い視線、象徴的配置。歌い手を個人でなく祈りや役割として置く。宗教記号を根拠なく借りない。
写本装飾(illuminated manuscript)の非写実技法サンプル画像写本装飾illuminated manuscript余白装飾、金、文字と絵の一体化。歌詞をページ空間として扱う。中世ファンタジー風で止まる。
ペルシア / イスラム細密画(Persian, Islamic miniature)の非写実技法サンプル画像ペルシア / イスラム細密画Persian, Islamic miniature細密な庭、建築、平面空間、縁飾り。物語、歌詞の場面、複数時間の同居。文化圏を混ぜて雑にオリエンタル化しない。
インド細密画(Indian miniature)の非写実技法サンプル画像インド細密画Indian miniature平面色、宮廷、自然、装飾枠、横顔。恋歌、神話化、夜、植物、音楽場面。宗教/地域の違いを無視しない。
タンカ / 曼荼羅的構成(thangka, mandala diagram)の非写実技法サンプル画像タンカ / 曼荼羅的構成thangka, mandala diagram中心軸、対称、階層、儀式的図像。曲構造を中心から外へ広げる。信仰対象を装飾素材にしない。
中国文人画(literati ink painting)の非写実技法サンプル画像中国文人画literati ink painting余白、詩書画、筆致、個人の気配。静かな反復、山水、孤独、声の余韻。水墨と一括りにしすぎない。
やまと絵 / 絵巻(yamato-e, narrative scroll)の非写実技法サンプル画像やまと絵 / 絵巻yamato-e, narrative scroll平面色、雲、斜め俯瞰、時間の流れ。曲の進行を横長の物語にする。和風雲だけになる。
琳派(Rinpa)の非写実技法サンプル画像琳派Rinpa金地、自然、装飾的な反復、余白。花、波、季節、声の反復を装飾的に統一。豪華な背景柄に留まる。
浮世絵的構図(ukiyo-e composition)の非写実技法サンプル画像浮世絵的構図ukiyo-e composition大胆な切り取り、雨、橋、役者、都市。演者を舞台役者のように配置する。有名図像の引用に寄りすぎる。
Warli(Warli painting)の非写実技法サンプル画像WarliWarli painting白い幾何人物、村落、円環、図式性。群衆、儀式、生活動作を記号化する。地域文化を「かわいい模様」にしない。
Madhubani / Mithila(folk painting)の非写実技法サンプル画像Madhubani / Mithilafolk painting密な線、縁飾り、神話、自然、平面色。画面全体を語りで埋める。文様過多で焦点が消える。
レタブロ / Ex-voto(votive painting)の非写実技法サンプル画像レタブロ / Ex-votovotive painting祈願、出来事、説明文、奉納画の正面性。歌詞を「報告書」や祈りとして提示する。宗教的な形式の扱いに注意。
タパ / 樹皮布(tapa, barkcloth)の非写実技法サンプル画像タパ / 樹皮布tapa, barkcloth繊維、茶黒赤、幾何、叩いた布感。舞台幕、衣装、儀式的背景。地域差と文脈を調べる。
先住民・地域固有パターン(culturally specific pattern systems)の非写実技法サンプル画像先住民・地域固有パターンculturally specific pattern systems地域ごとの文様、素材、儀礼的意味。必要な場合のみ、具体地域と文脈を特定して使う。もっとも雑用リスクが高い。汎用装飾として使わない。
デジタル・ポストデジタル
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ピクセルアート(pixel art)の非写実技法サンプル画像ピクセルアートpixel artドット、低解像度、限定パレット。ゲーム、記憶、縮小された身体、UI化。レトロゲーム記号で止まる。
スプライトアニメ(sprite animation)の非写実技法サンプル画像スプライトアニメsprite animation小さなループ、歩行、待機、攻撃モーション。同じ動作の反復、感情のループ。ゲーム画面の再現だけになる。
ボクセル(voxel art)の非写実技法サンプル画像ボクセルvoxel art立方体の3Dドット、積み木的空間。街や部屋を低解像度の立体記憶にする。かわいい箱庭に寄りやすい。
ローポリ(low-poly 3D)の非写実技法サンプル画像ローポリlow-poly 3D少ない面、ファセット、初期3D感。仮想世界、夢、低予算SF、遠景。粗いCGに見えるだけ。
トゥーンシェーダー(toon shader)の非写実技法サンプル画像トゥーンシェーダーtoon shader3Dを段階影と輪郭線で平面化。実写不能なカメラとアニメ的キャラを両立。プラグイン臭が出る。
セルシェーディング3D(cel-shaded 3D)の非写実技法サンプル画像セルシェーディング3Dcel-shaded 3D硬い影、フラット色、3Dの奥行き。人物、機械、都市を漫画的に立体化する。ゲームトレーラー風に寄る。
ベクターアート(vector art)の非写実技法サンプル画像ベクターアートvector art均一線、フラットな形、拡大に強い。アイコン、図解、モーションロゴ。無味な素材サイト感。
アイソメトリック(isometric drawing)の非写実技法サンプル画像アイソメトリックisometric drawing平行投影、箱庭、情報図の3D。部屋、街、感情の装置を俯瞰する。ダッシュボード風になる。
ASCII / ANSIアート(textmode art)の非写実技法サンプル画像ASCII / ANSIアートtextmode art文字だけで絵を作る、端末感。歌詞と映像を同じ素材にする。読みにくい懐古演出。
ジェネラティブアート(generative art)の非写実技法サンプル画像ジェネラティブアートgenerative artルール、コード、偶然性、変化。曲の構造をパラメータ化する。自動生成に任せて編集判断が消える。
フラクタル(fractal art)の非写実技法サンプル画像フラクタルfractal art自己相似、無限ズーム、数学的模様。宇宙、心象、反復歌詞、増殖。古いCGスクリーンセーバーになる。
粒子システム(particle system)の非写実技法サンプル画像粒子システムparticle system点群、煙、群れ、風、分解。声や身体が粒になる。きれいなVFX背景で終わる。
データ可視化(data visualization)の非写実技法サンプル画像データ可視化data visualizationグラフ、線、地図、信号、数値。感情や声を測定不能な計測として出す。資料映像になる。
点群 / LiDAR(point cloud, lidar scan)の非写実技法サンプル画像点群 / LiDARpoint cloud, lidar scan点で構成された空間、欠落、スキャン。記憶の穴、幽霊、都市の非物質化。技術デモに見える。
フォトグラメトリ崩し(stylized photogrammetry)の非写実技法サンプル画像フォトグラメトリ崩しstylized photogrammetry実物スキャンの穴、歪み、テクスチャズレ。現実の場所を不完全な記憶にする。ただのスキャン失敗になる。
グリッチアート(glitch art)の非写実技法サンプル画像グリッチアートglitch artデータ破損、ピクセル崩れ、色チャンネルずれ。感情の破綻、通信、記憶の劣化。ノイズで弱い案を隠す。
データモッシュ(datamosh)の非写実技法サンプル画像データモッシュdatamosh圧縮の破綻で画が溶ける。場面転換、顔の残留、時間の混線。見慣れたエフェクトになりやすい。
CRT / VHS(scanline, tape degradation)の非写実技法サンプル画像CRT / VHSscanline, tape degradation走査線、にじみ、トラッキング、磁気ノイズ。記録、監視、古いテレビ、偽のアーカイブ。レトロフィルターで終わる。
Vaporwave / Y2K / Webcore(network nostalgia)の非写実技法サンプル画像Vaporwave / Y2K / Webcorenetwork nostalgia古いCG、UI、パステル、圧縮、消費文化。ネット記憶、空虚な商業空間、夢のOS。流行語の寿命が短い。安定カテゴリと分ける。
HUD / スクリーンライフ(interface visual language)の非写実技法サンプル画像HUD / スクリーンライフinterface visual language画面内画面、通知、監視、分割、カーソル。視聴者の操作感、孤独、情報過多。読めないUIを飾るだけ。
マシニマ / アバター(machinima, avatar performance)の非写実技法サンプル画像マシニマ / アバターmachinima, avatar performanceゲーム内カメラ、アバター、ゲーム物理。仮想身体、代替人格、ステージ性。ゲーム実況や技術デモに見える。
シェーダーアート(shader art)の非写実技法サンプル画像シェーダーアートshader art数式的な光、反復、リアルタイム変形。音に反応する世界、液体、場の変形。美しいデモ映像で終わる。

系統マップ

MV案を作るときは、ここから離れた系統を最低3つ選ぶ。たとえば「水彩」「アニメ塗り」「セルシェーディング」は近い側に寄りやすいので、版画、布、コマ撮り、図解、データ表現なども意図的に混ぜる。

描画・絵具

線、筆致、にじみ、塗り残しで非写実化する。

inkwatercolorgouache
版画・印刷

彫り跡、網点、見当ズレ、特色インクで物質感を作る。

woodcutrisographhalftone
美術史・デザイン

運動名を「構成ルール」として使う。装飾、抽象、反美術まで含む。

surrealismconstructivismop art
漫画・コミック

コマ割り、スピード線、スクリーントーン、吹き出し、擬音を画面ルールにする。

screentoneligne clairewebtoon
アニメーション

線が揺れる、低FPSになる、物が意思を持つなど、時間の様式で変える。

stop motionrotoscopeline boil
コラージュ・混成

写真、紙片、既存印刷物、発見素材をぶつけて違和感を作る。

photomontageassemblagezine
紙・布・工芸

繊維、縫い目、釉薬、漆、木目などを画面の物理ルールにする。

sashikokintsugikirigami
民芸・図像体系

文化固有の構図や信仰記号は、文脈を調べたうえで慎重に使う。

iconmingeiminiature
デジタル・ポストデジタル

ピクセル、ボクセル、NPR、グリッチ、データ、UIで非現実化する。

pixel artglitchtoon shader
光・投影

影、透過、スクリーン、プロジェクションで現実空間を絵の支持体にする。

projectionshadow playlightbox
抽象・音響反応

波形、粒子、図形、色面を曲の構造と同期させる。

visual musicparticlescolor field
不可能世界

錯視、夢論理、スケール破綻、絵巻的時間で現実外を設計する。

anamorphosisimpossible spacesurreal

分類軸

「非写実」と「非現実」は別物です。写実的な質感で不可能空間を作ることも、現実の物体をコマ撮りで異化することもある。以下の軸を埋めると、発想の偏りが見えます。

再現度

写実、様式化、抽象、非対象。対象の形をどれだけ残すか。

媒体

紙、インク、絵具、木版、布、粘土、光、スクリーン、データ。

痕跡

筆致、ハッチング、紙目、粒子、版ズレ、縫い目、低FPS、圧縮ノイズ。

空間

平面、絵巻、コマ割り、舞台、ジオラマ、2.5D、仮想空間、不可能空間。

時間

静止画、ループ、コマ撮り、ロトスコープ、モーフ、粒子、音響反応。

主語

人物、身体、顔、衣装、物、文字、記号、環境、データ、儀式。

文化/時代

美術運動、地域様式、民芸、印刷文化、漫画文化、ネット美学。

制作リスク

権利、文化文脈、キャラ一貫性、素材再現、生成AI由来の均質さ、工数、可読性。

参照ソース

調査に使った主要ソース。最新版や厳密な定義が必要なときは各リンクを再確認してください。ネット美学は変化が速いため、安定した美術館・教育資料と分けて扱う。

Getty Vocabularies統制語彙、素材、技法、文化圏の母集団。
Getty CDWA Categories作品記述の分類軸。
MoMA Art Terms近現代美術、運動、技法の確認。
The Met: Materials and Techniques素材と制作技法の基礎。
National Gallery of Art: Printmaking Basics木版、スクリーンプリント、モノプリントなど。
Britannica: Art Movements and Styles美術運動とスタイルの横断確認。
Britannica: Animationセル、ストップモーション、非セル系アニメーション。
NFB Animation Glossaryカットアウト、ピンスクリーン、ピクシレーション等。
Disney Educational: 12 Principlesスカッシュ&ストレッチ、タイミング等。
British Museum: Manga漫画を視覚ナラティブとして扱う視点。
British Museum: Manga History吹き出し、視覚進行、文字より視覚行動の優位。
V&A: Japanese Woodblock Prints浮世絵、木版、テーマとコレクション。
The Met: Rinpa Painting Style琳派、金地、自然、装飾性。
The Met: Yamato-e Paintingやまと絵、絵巻、平面性。
The Met: Byzantine Icons聖像、素材、正面性、宗教図像。
Britannica: Manuscript Illumination写本装飾、細密画、文字と絵の関係。
V&A: Quilting and Patchworkキルト、パッチワーク、布片の構成。
V&A: What is Tapestry?タペストリー、織りの構造。
The Met: Quilts and Coverletsアップリケ、布の層、視覚パターン。
MoMA: Collage, Photomontage, Assemblageコラージュと混成の系譜。
Britannica: Assemblage発見物、3D構成、レディメイド。
RISO: RISO ArtRisographの技術とアート利用。
Smithsonian: Folk and Self-Taught Art民芸・自学作家の扱い。
Britannica: Outsider Artアウトサイダー、アール・ブリュットの定義上の注意。
Britannica: Kintsugi金継ぎ、修復痕の美学。
V&A: Digital Art and Designデジタル表現を美術・デザイン文脈で見る。
SIGGRAPH: Stylized Rendering in GamesNPR、ゲーム的な様式化レンダリング。
D&AD Music VideosMVクラフト領域の参照。
Berlin Music Video Awards Categoriesアニメーション、実験、AI、奇妙系カテゴリ。

活用プロトコル

曲ごとのビジュアル案を出す前に、下の手順で「見た目の好み」だけに寄らない発散を行う。特に生成AIを使う場合、画風名を1語で投げると既視感が強くなるため、媒体と制作痕跡まで指定する。

1. 分類を分ける画風、制作技法、媒体素材、世界法則、時間表現を混ぜて考えない。まず別々に拾う。
2. 5レーンで検索美術史、版画/印刷、漫画/アニメ、工芸/民芸、デジタル/NPRを別レーンで調べる。
3. ソースを残す美術館、百科事典、教育機関、業界一次情報を優先する。SNS由来の流行語は補助扱い。
4. 作家名にしない存命作家、スタジオ、作品名をそのまま画風ラベルにしない。線、色、背景、撮影処理へ分解する。
5. 素材痕跡を書く彫り跡、版ズレ、繊維、縫い目、釉薬、粒子、走査線など、画面に現れる物質的なルールを指定する。
6. 文化圏を雑に使わない宗教、儀式、先住民、民芸は「雰囲気」だけで使わない。由来、文脈、避けるべき記号を確認する。
7. 組み合わせで使う媒体、線、色、動き、空間、編集のうち3から5軸を組み合わせる。単語1つで決めない。
8. 罠を併記するきれい、かわいい、レトロ、アニメ風などの雑な語で止まったら、具体痕跡に戻す。

組み合わせテンプレート

単独の画風名は弱い。MV案にするときは、最低でも「媒体」「線/表面」「動き」「空間」「編集」のうち3つを組み合わせる。

媒体 + 痕跡 + 動き

例: リノカットの黒白、彫り跡、On twosの低FPS。怒りや反復の曲で強い。

工芸 + 歌詞 + 空間

例: 刺し子の縫い目を波形字幕にし、布の部屋全体が歌う。

美術運動 + 漫画文法

例: 構成主義の斜線と少年漫画の集中線を統合し、ビートを命令形にする。

伝統図像 + 現代処理

例: イコン的正面性にグリッチを入れる。宗教記号は文脈確認が必須。

物理素材 + デジタル

例: 粘土人形を点群スキャンし、顔だけデータモッシュで崩す。

印刷 + 編集

例: RISOの色分版がサビでずれ、最後にCMYKが合って一瞬だけ像が合う。

紙芝居 + 2.5D

例: 切り絵レイヤーの奥に実写影を置き、横スクロールで絵巻化する。

科学図版 + 感情

例: 心拍、声帯、波形を銅版画風の注釈で描く。説明過多に注意。

民芸 + 抽象

例: 補修布のBoroを抽象的な色面として使い、歌の断片を縫い直す。

品質チェック

画風リストから実際の案に進む前に確認する。ここを通らない案は、見た目だけの薄いコンセプトになりやすい。

  • その語は本当に画風か。主題、ジャンル、時代、素材、制作技法、編集効果が混ざっていないか。
  • 画面に出る痕跡を言えるか。例: 彫り跡、版ズレ、紙目、繊維、線の揺れ、低FPS、走査線。
  • 作家名、スタジオ名、作品名に依存していないか。一般語に分解できているか。
  • 文化固有の文様や宗教図像を、雰囲気素材として雑に使っていないか。
  • 曲の構成に接続しているか。Aメロ、サビ、間奏で画風がどう変わるか。
  • 「かわいい」「レトロ」「アニメ風」「幻想的」などの曖昧語を、具体技法に分解したか。
  • 単一色調、単一素材、単一ギミックで最後まで持たせようとしていないか。
  • 静止画では成立しても、動画で動かしたときに情報量、可読性、テンポが崩れないか。
  • 画像生成を使う場合、生成結果を探索の代用品にせず、候補ごとに参照元と採用理由を残したか。